Angekommen im digitalen Entertainment
Entertainment ist heute eine digitale Branche.
Jedes Spiel, Lied, Ticket, Bild, TV-Programm, jeder Film und Text, jede Sendung, die verkauft wird, besteht aus 0 und 1.
Darum ist Entertainment in der Mehrheit aller relevanten Geschäftsfälle im 21. Jahrhundert ein Geschäft mit Daten – Merchandise und Produkt-Lizenzierung für einen Moment außen vor gelassen. Daten gelten als das «Öl des 21. Jahrhunderts». Wir betrachten die IPs in welche wir investieren als immaterielle Wirtschaftsgüter, bestehend aus einzigartigen Datenbeständen.
Kunstvoll zusammengesetzt um Menschen zu unterhalten. Bereit für ein von Daten dominiertes Wirtschaftsleben; in welchem digitale Güter den Verkehr der gehandelten Waren dominieren.